El equipo de hackathon usa origami en el proyecto James Webb Space Telescope Pi

El equipo de hackathon usa origami en el proyecto James Webb Space Telescope Pi


Uno de los proyectos ganadores del décimo hackatón de aplicaciones espaciales de la NASA es un diseño de origami impulsado por la tecnología Raspberry Pi inspirado en la forma en que se despliega el telescopio espacial James Webb.

El evento internacional contó con 28 desafíos con 28.286 entradas y 4.534 equipos de 162 países de todo el mundo.

El desafío era crear obras de arte de origami que se parecieran al telescopio espacial James Webb para mostrar a Webb como una maravilla tecnológica y de diseño con un enfoque de arte y ciencia.

En una publicación de blog reciente sobre el hackathon de Space Apps, Thomas Zurbuchen, administrador asistente de ciencia de la NASA, escribió: «Nuestro objetivo es que la próxima generación de investigadores no solo aprenda sobre los datos de la NASA, sino que participe en el proceso de… Usar ese conocimiento: para crear esos datos y aplicarlos a soluciones a problemas del mundo real.

«El aumento continuo de la participación global en este desafío demuestra nuestro compromiso de crear oportunidades que sean accesibles y equitativas para todos».

Lanzado el 25 de diciembre de 2021, el telescopio espacial James Webb es el observatorio de ciencia espacial de próxima generación de la NASA, diseñado para cumplir la visión de la agencia de «descubrir y expandir el conocimiento en beneficio de la humanidad».

En la página de GitHub del proyecto ganador Jimmy in a Box, el equipo con sede en Boston se describe a sí mismo como «un equipo de estudiantes de secundaria y preparatoria que aman y son buenos para hacer origami». El equipo dijo que el proyecto Jimmy-in-a-Box se inspiró en la forma en que el telescopio espacial James Webb usa el plegado y desplegado similar al origami para su lanzamiento y despliegue.

Ben Slavin, líder de tecnología de la información para Space Apps Challenge de la NASA en nombre de la División de Ciencias de la Tierra de la NASA y vicepresidente senior de estrategia y diseño en Mindgrub, dijo: «El proyecto construyó modelos de origami para crear aspectos del telescopio con un controlador a través de un Raspberry Pi , que controla las cámaras y el seguimiento”.

El equipo construyó tres modelos de origami. La descripción en la página Jimmy in a Box establece que los modelos de origami asistidos por computadora pueden funcionar como dispositivos de Internet de las cosas. «Escribimos aplicaciones de Python», dijo el equipo del proyecto. “Actualmente, nuestras aplicaciones pueden tomar fotografías con cámaras periódicamente (por ejemplo, cada 30 segundos) o con solo presionar un botón. Realizan un seguimiento de la ubicación actual del dispositivo (latitud, longitud y altitud) mediante receptores GPS. También suben fotos capturadas e información de ubicación a una base de datos en la nube llamada Kintone”.

Sarah Hemmings, directora de Nasa Space Apps en nombre de la División de Ciencias de la Tierra de la NASA y asociada sénior de Booz Allen Hamilton, ha estado involucrada en la ejecución de los hackatones desde 2017. Ella dijo que el objetivo del hackathon es fomentar el crecimiento de la próxima generación de científicos e ingenieros al alentar a personas de todos los ámbitos de la vida a interactuar con los datos disponibles gratuitamente de la NASA.

“Preguntamos a los escritores de desafíos si alguna vez tienen un proyecto favorito y piensan fuera de la caja”, dijo. “No son sólo los entusiastas del espacio. Toma un pedazo de papel. Eso es todo lo que necesitas.

Si bien es difícil medir cómo los participantes del Desafío de aplicaciones espaciales de la NASA desarrollan su entusiasmo por la ciencia y la tecnología, dijo Toni Eberhart, gerente de comunicaciones del Desafío de aplicaciones espaciales de la NASA en nombre de la División de Ciencias de la Tierra de la NASA y empleado de Booz Allen Hamilton, quien ofrece los desafíos que brindan. participantes «un lugar muy especial» para ampliar su trabajo, establecer contactos con personas de ideas afines y colaborar con expertos de la NASA.

«He visto a niños de secundaria que juegan con el código obtener pasantías en nuevas empresas y negocios locales», dijo.

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